SADogFight バージョンアップ

SADogFightをバージョンアップしました。今回は「Sanny Builder 3」でスクリプト作成しました。

前回まで多発していた、敵機が消えなかったり、スコアー加算されなかったりするバグ、あとWasted後のLSに飛ばされたりするのを修正しました。

また、敵の出現位置を追加したり、敵の出現間隔変わったり。

また裏技(機体変更)の方法とかを記入。Readme.txt参照です。。



ダウンロードはこちらからどうぞ〜
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DogFightスクリプト紛失

いつの間にか、自作のmain.scm関係のファイルが消えていました…。

バックアップを探し回り、どうにか2007/03/11のデータを見つけたのですが、

DogFightスクリプトは消えていました…。


自作スクリプトはデバッグの関係でGTA SAフォルダのdataフォルダ内にほったらかしでした。。
別でバックアップも用意せず;


…消えた理由の予想は、Unitedのときのデータの出し入れで、移動とコピーを勘違いしてそのまま消したかも…。

ただ、微妙にファイルが残っていたのが気になるところ。



とりあえず、暴走族は無事。

SADogFightは、逆コンパイル(?)してソースを取り出すかな…(汗




改めてバックアップはこまめに管理しやすいところにするように心がけます。。
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GTA弾幕化

(タイトル適当・・; とりあえず、書いておかないと)


SA DogFightRyosukeさんのCLEOスクリプト「Hydra Missile / Hydraミサイル」を組み合わせることでヤバいことになるようです。。。
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